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知育玩具 脳トレ おもちゃ 【正規取扱い販売店】ギガミック コメット Gigamic QOMET

商品番号 i12gmgc017
メーカー希望小売価格 ¥ 6,600
販売価格 ¥ 6,600 税込
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【カテゴリ】
ギガミック ホビー 玩具 雑貨 おもちゃ ホビー 玩具 雑貨 おもちゃ

【品番】
GC017

【対象】
男女兼用 ユニセックス 男性用 女性用 ウィメンズ

【素材】


【サイズ】
内容:木製ボード、木製駒16個
サイズ:ボード:26×26cm 箱サイズ28×28×6cm
プレイ人数:2人
対象年齢:8~99歳

※メーカーオフィシャルサイトのサイズを参照しております。

【仕様】
フランス(デザイン) 中国(生産)

【商品詳細情報】
QOMET

複眼的思考力を育むフォーメーション四目並べ

数々の秀逸なアブストラクト・ゲームを世に送り出し「アブストラクトの雄」と呼ばれ、
世界で独自の立ち位置をとるボードゲーム・パブリッシャーGigamic(ギガミック)。

本新作は、ボードゲームの王様と呼ばれる「QUARTO(クアルト)」と同じ”四目並べ”をテーマとし、
「クアルト」は”コマを交換する”という画期的な構造を生み出したのに対し、
「QOMET(コメット)」はその名(音)の通り彗星のごとくボードという
知の宇宙空間にコマをスライドさせるという構造。

ボード中心から放射線状に広がる空間を同心スクエア(角)状に3層に繋げた25個のマスをもつボードに、
自分の星(コマ)を正四角形に4つ配置したら勝ちという四目並べ。
25個のマスのどこでも正四角形であれば四目並べが成立するので、
大小さまざまな四目フォーメーションが成立する。

ルールは、色で分けられた7つの星を使って順番に「ボード上に新たに星を配置する」か、
あるいは「ボード上にある自分の星を1マス分スライドさせる」か。

ポイントは、スライドさせる時、必ずラインで繋がったマスに移動させる必要があり、
隣が空いていればそのままスライド(A)、
隣に1つだけ星がある場合のみ両方ともそのままスライド(B)させることができる。

また最外周にその星がある場合(A&B)は、
ボード外にスライドさせて押し出し、所有者に手コマとして戻るのもポイント。
四目並べが成立する正四角形の配置フォーメーションは幾つもあるが、
スライドする度にそのシナリオは常に変化し、
その都度その1手が生む因果関係の可能性を全て検証できる複眼的思考力が必須の知のゲームだ。

【コメットとは?】

コメット(COMET)は、一般的に星と呼ばれる自ら光りを放つ恒星(太陽など)とは違い、
太陽の光りを受け反射する太陽系の小天体のひとつで日本語で「彗星」と呼ばれます。

また、太陽の熱で氷や塵が蒸発して一時的なコマ(大気)が長い尾を作るので、
その様子から「ほうき星」とも呼ばれます。

本ゲームの四目並べの特徴的なコマ(駒)がスライドするというルールは、
ボードという知の宇宙空間を決定づける非常に印象的なアクションとなるのです。

●遊び方

1:「コメット」は、2人対戦ゲームでそれぞれ7つの星(コマ)を使って
  ボード上の25マスの4つのスペースで自分の星(コマ)で
  正四角形の四目をフォーメーション(形づくる)ゲームです。

2:星(コマ)を色でわけ、順番に自分のコマを移動させます。
  移動の方法は2つあり、1つはボード上に新たに
  自分の星を25マスのどこか空いているスペースに置きます。

3:2つ目の移動の方法は、既にボード上にある自分の星(コマ)を
  繋がっている隣のマスにスライドさせることもできます。

4:スライドさせたい星(コマ)の隣に他の星がある場合(自分の星でも相手の星でも)、
  両方ともスライドさせることができます。
  ただスライドさせる星の隣に2つ以上の星がある場合は移動させることはできません。

5:ボードの最外周に星(コマ)がある場合は、ボードの枠外に星を押し出すことができます。
  押し出された星は所有者の手コマに戻ります。
  外周に自分の星が1つだけある場合も、自分の番でスライドさせ押し出し手コマに戻すことが出来ます。

6:順番に1つずつ星(コマ)を移動させ、正四角形のフォーメーションが成立するまで続けます。
  手コマがなくなった場合は、ボード上の星をスライドさせます。
  直前の相手のアクションを取り消すように戻すアクションは、現状硬直となりますので禁止です。
  数ある正四角形のフォーメーションがどこで成立するかを、
  また1つのアクションが及ぼす因果を注意深く脳内で複眼的思考力で検証・シミュレーションし、
  戦略的な思考力を育みましょう。


【Gigamic(ギガミック)】

フランスの脳トレ、ギガミックは、シンプルなルールが故に奥深いゲーム性とオブジェとしての美しさを追求した
プロダクト・デザインの完成度の高さが特徴で、それが世界各国で国際的な賞を受賞している理由です。
ヨーロッパのカフェやバーで、ギガミックを楽しむ大人たち。
世界の教育現場で採用され、ギガミックで学ぶ子どもたち。
年齢や文化や言葉を超えて世界中の誰とでも遊ぶことができます。

●世界中で、学校の教材になったボードゲーム

世界中で独創的な教育法として注目され、学校教育や社会人教育などに採用されているメソッド等で
ギガミック社のボードゲームが正規教材として使用されています。
問題解決力を養い、さまざまなスキルを身につけることでものごとや自分の考えを論理的に表現できるようになり
米イエール大学の研究においても教科の学習効果に望ましい影響を与えることが立証されています。

●フランスの究極の脳トレ
ギガミック社は、1991年、Gires三兄弟によってフランス・ブローニュに設立されたました。
Gires兄弟が目指したものは、シンプルなルールが故に奥行きのある究極のゲームであり、
なおかつインテリアとしても機能するデザインでした。

ギガミック社は、常に優れたゲームコンセプトを探求し、
デザイン性の高いベストセラー・ゲームを次々に産み出し、ゲーム界にその地位を確立しました。
誰もが簡単に理解できるルールで、なおかつプレイ時間が短く、
常に新しいコンセプトのクリエイティブ性と独創性は世界で認められ、数々の国際的な賞を受賞しています。
例えばQUARTO!(クアルト!)は、世界で最も多くの賞を受賞したゲームであり、
その他のゲームも数多くの受賞履歴を持ちます。


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